Decidiamo di tendere un agguato alla bestia e mettiamo il più prode di noi (Gaylord) a fare da esca nella piazza principale di Rocheteaux.
Attendiamo, mentre le stelle punteggiano il cielo e la luna cammina pigramente fra di esse. Quindi, verso mezzanotte, si leva una leggera foschia e un vento sottile, ma contante, comincia a fischiare nelle nostre orecchie nascondendo e manipolando i suoni.
All’improvviso...
Sottotitolo: i PG vorrebbero salvare la creatura dalle ali piumate, ma chi salverà loro?
(sessione del 2009-05-25)
Eccoci giunti a narrare lo scontro tra i mostri appena avvistati e i nostri baldi eroi.
L'immagine qui a fianco è molto più dettagliata di quella che riescono a scorgere i marinai dalla nave.
I quattro esseri insettiformi smettono di girare intorno dietro alla figura dalle alli
Guenhwyvar
Guenhwyvar
Animato Naturale Medio (Pantera d’Onice)
Iniziativa (la stessa del possessore della statuetta) Sensi Percezione + 17
PF 23; Sanguinante 11
CA 28; Tempra 26, Riflessi 28, Volontà 25
Velocità 8
Artigli (Standard; A Volontà)
+19 vs. CA; 1d10 + 5 danni
Morso (Standard; A Volontà)
+18 vs. CA; 1d8 + 5 danni
Balzo (Standard; A Volontà)
Guenhwyvar si muove fino a 8 quadretti...
Sottotitolo: sono tutti grandi divinatori con la palla di cristallo degli altri
(sessione del 2009-05-18)
È ovvio dire che tutti i personaggio accettano la proposta di Mintor
(davvero? Giurerei di aver udito qualche giocatore imprecare col suo personaggio ultra pompato e il DM minacciarlo di depotenziarglielo).
I personaggi hanno un paio di giorni per equipaggiarsi (con le 10000 monete d'oro
Come prima cosa, assetati di informazioni su Mabafot, andiamo a parlare con il mago indicatoci da Teogundrak, tale Artaxander. E’ un mago giovane, tutto vestito di viola, a cui chiediamo informazioni riguardo agli strani e ricorrenti personaggi che visitano l’alto prelato di Bahamut. Lui, molto gentilmente, acconsente a fare ricerche per noi… ovviamente pagato con oro sonante!
A questo...